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| Bugs
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TMP enthält auch in der gegenwärtigen Version 1.2 noch immer einige Bugs. Ihre Ausnutzung ist -
besonders in Multiplayer-Spielen, natürlich höchst verwerflich J. Hier eine Liste aller (mir)
bekannten Bugs in TMP:
- Gebäudestürmer-Bug
- Einheitentransporter-Bug
- Produktions-Beschleunigungs-Bug
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| Gebäudestürmer-Bug (LC)
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LC hat sehr früh im Spiel die Möglichkeit, sehr billig Gebäudestürmer zu erforschen und
einzusetzen und kann damit gegnerische Basen wirkungsvoll erobern, wenn sie mit entsprechend
vielen solcher Einheiten kommt.
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| Einheitentransporter-Bug (UCS, ED)
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Diese sehr ausführliche und gute Beschreibung stammt von CopyLeft, der sie im Topware-Forum
"Moon-C" veröffentlich hat.
Die Ausnutzung dieses Bugs funktioniert bei jeder Rasse, am leichtesten aber mit LC. Er wirkt am
besten gegen UCS und auch gegen ED, nicht aber gegen LC
Durchführung
- Am Anfang sofort Einheitentransporter erforschen.
- Sofort 2 oder mehr davon bauen.
- Damit zum Gegner fliegen, dort dessen Baufahrzeuge aufnehmen und auf seine Kraftwerke abwerfen. Dann dasselbe mit Erzförderern/-transportern.
Wichtig ist gute Aufklärung, um bei dieser zeitkritischen Operation früh genug zuschlagen zu
können. Der Angriff selber ist aufgrund der hohen Geschwindigkeit der Einheitentransporter kein
Problem.
Die Aktion ist mit LC am einfachsten durchzuführen, weil man dafür nur zwei Waffenfabriken
(Hauptgebäude) braucht und einem relativ Geld für andere Projekte bleibt. Nachteil der LC ist, daß
sie für die ganze Sache zwei Minuten länger braucht als UCS und ED, weil die Bauzeit von
Forschungszentren der LC höher ist und weil LC zwei Forschungen bis zum Einheitentransporter
benötigt, UCS und ED dagegen nur eine.
Trotzdem ist die Sache mit ED oder UCS schwieriger durchzuziehen, wenn auch machbar. Hier muß man
alles Geld in Erforschung und Bau der Einheitentransporter stecken (1000 Cr/Transporter) und kann
erst danach Erzförderer bzw. -transporter herstellen. Dadurch verliert man in der Startphase
gegenüber einem konventionellen Aufbau der Basis 1 Minute und geht im Falle eines Scheiterns des
Transporter-Angriffs ein hohes Risiko ein. Vorteil ist der extrem frühe Zeitpunkt, zu dem die
Einheitentransporter verfügbar werden.
Die Einheiten
Die Einheitentransporter sind bei allen Rassen ungefähr gleich:
- 550 HP + Schild
- knapp 1 min Bauzeit
- knapp 1 min Forschung - bei LC 2 Forschungen
Baureihenfolge LC
Im Skirmish sorgfälltig ausgetestete optimale Baureihenfolge für LC:
- Solar-Kraftwerk + Batterie
- 2x Forschungszentrum
- Forschungszentrum + Mine
- 2x Mine
- 2x Waffenproduktion (Hauptgebäude)
- weiter nach Bedarf (Geld ist ausreichend vorhanden)
Mit dieser Baureihenfolge ist der Einheitentransporter bereits erforscht, wenn die Waffenfabsriken
aufsetzen (ca. 1:30 AM). Um 3:00 AM sind die ersten zwei Einheitentransporter produziert
(ein UCS-Spieler hat dann ungefähr seine ersten Raffenerien gebaut).
Baureihenfolge UCS/ED
Die optimale Baureihenfolge ist noch nicht ermittelt (Beiträge willkommen). Es ist aber möglich,
bereits um 1:00 AM die ersten Transporter verfügbar zu haben - zu diesem Zeitpunkt stehen noch
nicht einmal die Raffinerien der Gegner. Das kompensiert den Zeitverlust gegenüber konventionellem
Bauverlauf.
Effekt
Der gegnerische Aufbau wird schwer gestört und evtl. sogar ganz beendet. Die Aktion ist am
einfachsten gegen UCS durchzuführen: Sind die Baufahrzeuge "aufgebraucht", kann man die
Erzförderer kidnappen, die sich auch sehr gut als Bombe eignen.
Abwehr
Wirksame Abwehr schwierig. Generell frühe Erforschung von Luftabwehr erforderlich
(Raketen, AA + Munitions-Upgrade (ED)). Dadurch wird man im Vergleich zu konventionellem
Basisbau jedoch ebenfalls zeitlich zurückgeworfen.
Bewertung
Dieses "Feature" ist nach Meinung der meisten Befragten ein Bug. Am sinnvollsten würde er
wohl behoben, indem man die Erforschung des Einheitentransporters im Forschungsbaum einige
Stellen weiter hinten platziert. Zu prüfen wäre, ob dadurch Single Player-Missionen betroffen
wären und unlösbar würden.
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| Produktions-Beschleunigungs-Bug
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Dieser Bug wurde von jjp mit LC ausgenutzt und im Topware-Messageboard veröffentlicht.
Hierbei wird ausgenutzt, daß die Produktionszeit von Einheiten mit demselben Chassis und
unterschiedlicher Ausrüstung schwanken.
- Es wird ein Fahrzeug mit der gewünschten Ausstattung konstruiert (z.B. LC-Crater mit schwerer Elektrokanone + leichter Elektrokanone) und anschließend in möglichst vielen Hauptgebäuden gebaut.
- Die Konstruktion sofort nach Baubeginn in den Waffen-Produktions-Gebäuden abändern, indem die schwere Elektrokanone durch ein Banner ersetzt wird (bestehende Konstruktion ändern und Änderung mit "Update" übernehmen). Die bereits in Produktion befindlichen Einheiten werden dann von TMP entsprechend umgestellt.
- Sobald die Einheiten zu ca. 75% fertig gestellt sind, die Konstruktionsänderung rückgängig machen (Banner durch schwere Elektrokanone ersetzen). TMP berechnet die Bauzeit für die Einheit nicht noch einmal neu: Sie wird erheblich früher fertig, als wenn sie normal produziert worden wäre.
Um die Überprüfung des Produktionsfortschrittes zu erleichtern, kann man einem der
Produktionsgebäude eine Gruppentaste zuweisen (z.B. die "1", dazu Gebäude selektieren, Strg+1
drücken).
Nachteil des Verfahrens ist, daß man es für jede Produktionswelle neu durchführen muß, was viel
Zeit und Aufmerksamkeit verschlingen kann und die eigene Expansion bremst. Nimmt man die
Konstruktionsänderung zu spät wieder zurück, hat man plötzlich eine Menge Einheiten, die man gar
nicht wollte ... Klappt hingegen alles und bleibt man ungestört, erhält man natürlich in
unverhältnismäßig kurzer Zeit eine große Menge kampfstarker Einheiten.
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