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Bugs

TMP enthält auch in der gegenwärtigen Version 1.2 noch immer einige Bugs. Ihre Ausnutzung ist - besonders in Multiplayer-Spielen, natürlich höchst verwerflich J. Hier eine Liste aller (mir) bekannten Bugs in TMP:

  • Gebäudestürmer-Bug
  • Einheitentransporter-Bug
  • Produktions-Beschleunigungs-Bug
Gebäudestürmer-Bug (LC)

LC hat sehr früh im Spiel die Möglichkeit, sehr billig Gebäudestürmer zu erforschen und einzusetzen und kann damit gegnerische Basen wirkungsvoll erobern, wenn sie mit entsprechend vielen solcher Einheiten kommt.

Einheitentransporter-Bug (UCS, ED)

Diese sehr ausführliche und gute Beschreibung stammt von CopyLeft, der sie im Topware-Forum "Moon-C" veröffentlich hat.

Die Ausnutzung dieses Bugs funktioniert bei jeder Rasse, am leichtesten aber mit LC. Er wirkt am besten gegen UCS und auch gegen ED, nicht aber gegen LC

Durchführung

  • Am Anfang sofort Einheitentransporter erforschen.
  • Sofort 2 oder mehr davon bauen.
  • Damit zum Gegner fliegen, dort dessen Baufahrzeuge aufnehmen und auf seine Kraftwerke abwerfen. Dann dasselbe mit Erzförderern/-transportern.

Wichtig ist gute Aufklärung, um bei dieser zeitkritischen Operation früh genug zuschlagen zu können. Der Angriff selber ist aufgrund der hohen Geschwindigkeit der Einheitentransporter kein Problem.

Die Aktion ist mit LC am einfachsten durchzuführen, weil man dafür nur zwei Waffenfabriken (Hauptgebäude) braucht und einem relativ Geld für andere Projekte bleibt. Nachteil der LC ist, daß sie für die ganze Sache zwei Minuten länger braucht als UCS und ED, weil die Bauzeit von Forschungszentren der LC höher ist und weil LC zwei Forschungen bis zum Einheitentransporter benötigt, UCS und ED dagegen nur eine.

Trotzdem ist die Sache mit ED oder UCS schwieriger durchzuziehen, wenn auch machbar. Hier muß man alles Geld in Erforschung und Bau der Einheitentransporter stecken (1000 Cr/Transporter) und kann erst danach Erzförderer bzw. -transporter herstellen. Dadurch verliert man in der Startphase gegenüber einem konventionellen Aufbau der Basis 1 Minute und geht im Falle eines Scheiterns des Transporter-Angriffs ein hohes Risiko ein. Vorteil ist der extrem frühe Zeitpunkt, zu dem die Einheitentransporter verfügbar werden.

Die Einheiten

Die Einheitentransporter sind bei allen Rassen ungefähr gleich:
  • 550 HP + Schild
  • knapp 1 min Bauzeit
  • knapp 1 min Forschung - bei LC 2 Forschungen


Baureihenfolge LC

Im Skirmish sorgfälltig ausgetestete optimale Baureihenfolge für LC:
  • Solar-Kraftwerk + Batterie
  • 2x Forschungszentrum
  • Forschungszentrum + Mine
  • 2x Mine
  • 2x Waffenproduktion (Hauptgebäude)
  • weiter nach Bedarf (Geld ist ausreichend vorhanden)

Mit dieser Baureihenfolge ist der Einheitentransporter bereits erforscht, wenn die Waffenfabsriken aufsetzen (ca. 1:30 AM). Um 3:00 AM sind die ersten zwei Einheitentransporter produziert (ein UCS-Spieler hat dann ungefähr seine ersten Raffenerien gebaut).

Baureihenfolge UCS/ED

Die optimale Baureihenfolge ist noch nicht ermittelt (Beiträge willkommen). Es ist aber möglich, bereits um 1:00 AM die ersten Transporter verfügbar zu haben - zu diesem Zeitpunkt stehen noch nicht einmal die Raffinerien der Gegner. Das kompensiert den Zeitverlust gegenüber konventionellem Bauverlauf.

Effekt

Der gegnerische Aufbau wird schwer gestört und evtl. sogar ganz beendet. Die Aktion ist am einfachsten gegen UCS durchzuführen: Sind die Baufahrzeuge "aufgebraucht", kann man die Erzförderer kidnappen, die sich auch sehr gut als Bombe eignen.

Abwehr

Wirksame Abwehr schwierig. Generell frühe Erforschung von Luftabwehr erforderlich (Raketen, AA + Munitions-Upgrade (ED)). Dadurch wird man im Vergleich zu konventionellem Basisbau jedoch ebenfalls zeitlich zurückgeworfen.

Bewertung

Dieses "Feature" ist nach Meinung der meisten Befragten ein Bug. Am sinnvollsten würde er wohl behoben, indem man die Erforschung des Einheitentransporters im Forschungsbaum einige Stellen weiter hinten platziert. Zu prüfen wäre, ob dadurch Single Player-Missionen betroffen wären und unlösbar würden.
Produktions-Beschleunigungs-Bug

Dieser Bug wurde von jjp mit LC ausgenutzt und im Topware-Messageboard veröffentlicht.

Hierbei wird ausgenutzt, daß die Produktionszeit von Einheiten mit demselben Chassis und unterschiedlicher Ausrüstung schwanken.

  • Es wird ein Fahrzeug mit der gewünschten Ausstattung konstruiert (z.B. LC-Crater mit schwerer Elektrokanone + leichter Elektrokanone) und anschließend in möglichst vielen Hauptgebäuden gebaut.
  • Die Konstruktion sofort nach Baubeginn in den Waffen-Produktions-Gebäuden abändern, indem die schwere Elektrokanone durch ein Banner ersetzt wird (bestehende Konstruktion ändern und Änderung mit "Update" übernehmen). Die bereits in Produktion befindlichen Einheiten werden dann von TMP entsprechend umgestellt.
  • Sobald die Einheiten zu ca. 75% fertig gestellt sind, die Konstruktionsänderung rückgängig machen (Banner durch schwere Elektrokanone ersetzen). TMP berechnet die Bauzeit für die Einheit nicht noch einmal neu: Sie wird erheblich früher fertig, als wenn sie normal produziert worden wäre.


Um die Überprüfung des Produktionsfortschrittes zu erleichtern, kann man einem der Produktionsgebäude eine Gruppentaste zuweisen (z.B. die "1", dazu Gebäude selektieren, Strg+1 drücken).

Nachteil des Verfahrens ist, daß man es für jede Produktionswelle neu durchführen muß, was viel Zeit und Aufmerksamkeit verschlingen kann und die eigene Expansion bremst. Nimmt man die Konstruktionsänderung zu spät wieder zurück, hat man plötzlich eine Menge Einheiten, die man gar nicht wollte ... Klappt hingegen alles und bleibt man ungestört, erhält man natürlich in unverhältnismäßig kurzer Zeit eine große Menge kampfstarker Einheiten.
 





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